Paladins
Forces

- Il peut porter des armures très lourdes.
- C'est un combattant capable de soigner les autres... et de les ressusciter !
- Les auras sont bénéfiques à tous les membres du groupe.
- Il peut invoquer une monture de guerre dédiée au paladin.

Faiblesses

-Il ne dispose pas d'autant d'options pour le combat qu'un guerrier.
- Il ne peut pas s'équiper d'autant d'armes que le guerrier.
- C'est une classe qui dépend assez fortement de son équipement.

Challenges


- Apprendre à utiliser les bons sceaux et les bonnes auras en fonction des situations.
- Maîtriser les techniques de soin.

Infos de base


- Races disponibles : Draeneï, Elfe de Sang, Humain et Nain.
- Barres Standards : Santé/Mana.
- Armures autorisées : Maille, cuir, tissu, boucliers, et armure de plaques (avec entraînement).
- Armes autorisées : Marteau à une et deux mains, Hache à une et à deux mains, épée à une et deux mains (avec entraînement), lances.

Les compétences Sacré

Il s'agit de toutes les aptitudes basées sur la lumière, c'est-à-dire principalement les sorts de soin et des compétences qui sont particulièrement efficaces contre les morts-vivants. Que ce soit contre les monstres ou les joueurs en mode PvP, vous devrez user et abuser de ces sorts !


Les compétences Vindicte

Cette catégorie regroupe tout d'abord plusieurs compétences de combat pur. On trouve des aptitudes améliorant vos attaques et d'autres qui peuvent étourdir un adversaire.

Ensuite, on trouve les auras. Il s'agit de compétences qui confèrent des bonus divers au Paladin et ses compagnons. Vous ne pouvez cependant avoir qu'une seule aura active à la fois. Vous devrez donc décider quelle est la meilleure aura en fonction de la situation. D'autres joueurs pourront d'ailleurs vous conseiller sur ce point si jamais vous avez des doutes. S'il y a plusieurs Paladins dans le même groupe, ils peuvent avoir chacun une aura différente active, mais les Paladins ne peuvent pas empiler les effets d'une même aura. Si vous être en groupe avec un autre Paladin, demandez-lui quelle aura il va employer, et utilisez-en une autre qui la complétera.

Enfin, on trouve les sceaux et les bénédictions. Il s'agit à chaque fois de buffs que le paladin peut lancer sur lui-même ou parfois ses compagnons (notez que les sceaux qui ne se lancent que sur le paladin). L'idée est de changer de en fonction de la situation qui se présente devant vous. S'il y a plusieurs Paladins dans un groupe, la limite est de un seal/bénédiction par personne par Paladin. Ainsi, avec deux Paladins, chaque allié peut avoir deux sceaux/bénédictions actifs.


Les compétences Protection

On retrouve de nouveau plusieurs auras et sceaux. Mais cette fois-ci, ils sont dédiés à la protection de votre personnage et de ses compagnons. Divine Protection sera également particulièrement apprécié par les joueurs en difficulté. Ce sort, en vous rendant invincible pendant quelques secondes, vous sauvera la vie plus souvent que vous ne le pensez !


Un arme à deux mains ou un bouclier et une arme à une main ?

Ces deux possibilités sont excellentes. Une arme à deux mains est bonne contre les monstres ayant une grosse armure. Une arme à une main est de son côté meilleure contre les monstres que vous souhaitez interrompre et contre ceux ne bénéficiant pas d'une grosse armure. Notez que vous pouvez, ici aussi, développer les deux possibilités.


Conseils
  • Lancez Protection Divine, ensuite soignez-vous avec Feu Sacré pendant que vous êtes immunisé contre les attaques.
  • Utilisez Marteau de la Justice et puis soignez-vous avec Feu Sacré pendant que le monstre est assommé.
  • Utilisez Marteau de la Justice pour interrompre les sorts des lanceurs de sort ennemis. Assurez-vous que le monstre n'est pas assommé par un autre joueur avant d'utiliser votre compétence, ainsi vous éviterez de gaspiller du mana.
  • Demandez aux joueurs en partie quels seals ils désirent, du moins s'ils sont habitués avec les seals du Paladin. N'hésitez pas non plus à leur demander de vous contacter dès que l'effet du seal est terminé.
  • Si un autre Paladin rejoint le groupe, concertez-vous pour savoir quels auras et seals vous utiliserez chacun.
  • Si un monstre attaque un membre faible de l'équipe, comme un lanceur de sorts par exemple, assommez-le avec Hammer of Justice.

Professions

Vous pouvez choisir celles que vous voulez, mais les options suivantes seront un bon choix pour le Paladin :
  • Minage et Forgeron : Permet de ses propres armures, c'est une combinaison très prisée par les Paladins.
  • Herboriste et Enchantement : Permet d'enchanter son équipement pour le rendre plus puissant.
  • Herboriste et Alchimie : Permet de concocter des potions de buff et de mana.





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